actueel
 

Serious
 Games Blog

Is het conflict Rusland-Oekraïne na te spelen in een serious game?

Voor een serious game is essentieel dat de loop der dingen beïnvloed kan worden door beslissingen van de deelnemer. Dat zijn altijd beslissingen over onderhandelen. Aan onderhandelen ligt altijd de bereidheid tot ruil ten grondslag. Je kijkt goed naar de machtsverdeling tussen je tegenstander en jou. Je maakt een analyse waaruit naar voren komt waar de tegenstander je nodig heeft. Als dat er niet is, kan je beter ophouden. Onderhandelen is zinloos, want je hebt alleen maar te vragen, niets te bieden.

Aan het gedrag van Poetin c.s. is goed te zien dat hij vertrekt vanuit het idee dat hij alle macht heeft. Militaire macht en economische macht. Schaamteloos maakt hij een opzetje waarbij hij eerst destabiliseert om zich vervolgens uit te laten nodigen om in te grijpen en daarmee de Russische minderheid te 'beschermen'. Destabiliseren doet hij door Gazprom de aardgasprijs met 40% te laten verhogen. Oekraïne kan daar niets tegen ondernemen want dan worden ze afgesloten. Oekraïne kan ook niets ondernemen tegen de paramilitaire provocaties, want daarmee zou zij een ingrijpen uitlokken.

Wanneer je deze gegevens om zou zetten naar een game, geef je de deelnemers die zich zouden moeten verplaatsen in de Oekraïense positie niets in handen. In een game is Oekraïne dus geen partij. Mogelijk zijn de EU en de VS op te voeren als partijen. Onmiddellijk dringt dan de vraag zich op, welke belangen deze partijen erbij hebben en hoe ze Rusland zouden kunnen treffen in haar belangen. En dat is lastig. Eigenlijk hebben de VS geen belang. Hun belang is voldoende gewaarborgd met de bondgenootschappen met aangrenzende landen als Polen en de Baltische staten en je ziet dan ook dat die extra gepamperd worden. De VS begrijpen ook wel dat de opname van deze landen in de NAVO al heel ver ging. En de EU vormt geen eenheid, maar is een verzameling staten met heel verschillende belangen bij Rusland. Ook hier speelt het gas weer een hoofdrol, maar ook wapenleveranties, bloemen, etc. De EU, als het al een eenheid zou zijn, zou Rusland economisch wel harder kunnen treffen, maar moet ook verlies nemen.

En dan speelt er nog een heel belangrijk iets: Poetin is bereid om het nadeel voor de Russen te accepteren. Het interesseert hem niet zo veel én het sentiment is aan zijn kant. In Oekraïne smeken de 'verdrukte' Russen om zijn ingrijpen en in Rusland staan ze pal achter hem. Eigenlijk, als het een game was, is het enige dat je kan doen, Poetin zelf en zijn kring van corrupte lieden om hem heen, te treffen in hun individuele belang. Zo is het dus zo gek nog niet dat de EU en ook de VS daarmee dreigen.

Zo verschuift het thema Rusland-Oekraïne naar het thema eenheid of verdeeldheid in de EU. Daarin zit een aantal gelijkwaardige landen die iets uit te ruilen hebben. Daarover kan je een game maken. Maar ja, wat is daarvan de urgentie?

 

What's in a name?

Het komt wel eens voor dat woorden een andere betekenis krijgen. Denk maar eens aan het woordje 'vet'. Een rookworst is vet, frites gefrituurd in frituurvet dat niet heet genoeg is, is ook vet. Maar we kennen ook allemaal de betekenis wanneer iemand zegt: 'Vet zeg!'

Zo is het ook gegaan met het Engelse 'game'. In de jaren '70 had je simulatiespelen. Die werden in de jaren '80 en beginjaren '90 games genoemd. Een ingeburgerd begrip, waar geen computer aan te pas kwam. Maar dat werd anders. De gaming-industrie kwam op en ineens was een game een spelletje met een of twee pookjes en een beeldscherm. Games waren vooral voor fun. Maar de mogelijkheden waren legio en zo ontstonden er toepassingen die bedoeld waren om mensen te scholen. tegenover de fun game kreeg je de serious game of learning game. Deze term slaat ook steeds meer op de computergame, hoewel er ook mensen zijn die wat eerst simulatiespel heette en later game, dit ter onderscheid serious game bleven noemen. Ik ben zo iemand. Ook op Wikipedia is een omschrijving van serious games te vinden, waarbij ook bordspelen en 'paperbased' games eronder vallen. Serious games van LWWconsult omvatten simulatiespelen en een quiz WorWijs met lampjes en zoemers. Een bordspel is in de maak.